Algunas novedades del Mass Effect 2
Dec/094
En estos últimos días aparecieron algunas novedades de este juego que promete infinito. Amé la primera entrega con toda mi alma y hasta hace no mucho, seguía escuchando el single de M4 (pt.2) de la secuencia final, y esta segunda parte me tiene entusiasmadísimo, junto al Assassin’s Creed 2 (cuando salga para PC) y el Dark Void.
La fecha de lanzamiento no cambió, sigue siendo Enero 26 y 29 de 2010 para Estados Unidos y Europa respectivamente.
En fin, las novedades son algo variadas. Por un lado, Tali seguirá siendo miembro de la party (click para ver un video oficial del gameplay de Tali).
Por otra parte, se dio a conocer un nuevo miembro de la party, conocida como Samara. De acuerdo a la página de Facebook del ME2, Samara es una Justicar, una asari que abandonó la posibilidad de tener hijos y cualquier posesión material más allá de sus armas y armor. Su objetivo es explorar la galaxia corrigiendo males de acuerdo al más estricto código de justicia.
La última novedad consiste en varias cosas que el CEO de BioWare dio a conocer en una entrevista hace muy pocos días que me tomé el trabajo de traducir al español. Se trata de varias cuestiones que hacen al gameplay del Mass Effect 2 y que todos nos venimos preguntando hace rato. Pueden ver las respuestas que le dio a un tal James Pikover y mis comentarios después del jump.
Armas
Todas las armas usan municiones. Así es, si te gustaban las armas de Mass Effect (Nota de Luxy -N. L.:-, se refiere al ME1) con ammo ilimitado y recalentamiento, qué lástima. Mass effect 2 limitará las municiones de las armas, así que irás agarrando y quedándote sin balas en casi todos los lugares a donde vayas. A diferencia del gameplay que se vio en la PAX y en la E3, no solo son las armas más pesadas las que requieren ammo, sino que todas hasta las pistolas. No puedo decir que esté contento con esto y estoy seguro de que muchos de ustedes tampoco tampoco. De todas formas, la forma en la que se implemente es la clave, así que tendremos que ver si lo hicieron mejor que nuestro amado ammo infinito.
N. L: Por un lado me parece una buena idea. De acuerdo a comentarios en varios sitios, el feeling del gameplay del Mass Effect 2 es más de un shooter… el sistema de pelea fue optimizado. Sin embargo, cuando uno tiene que estar pendiente de ammo, healing items y demás se pierde un poco la concentración en los elementos de role-playing del juego, espero que esto esté bien equilibrado.
Personalización
La personalización en Mass Effect (1) era relativa. Podías cambiar el color del armor, el tipo de armor y el rostro del personaje. Aparte de eso, nada. Mass Effect 2 cambia completamente la customización. Todo lo viejo vuelve pero ahora podés elegir el color de prácticamente todo. Hay estaciones especiales disponibles para esto, aunque qué significa todo esto es cuestionable. Lo que se sabe es que vas a poder personalizar cosas pero no se sabe cuánto.
N. L: Se sabe que se podrán reutilizar los save files del Mass Effect 1. Me pregunto si se podrá rearmar el PJ o qué tan distinto será el sistema de creación del personaje.
Misiones
La historia del Comandante Shepherd (N. L.: o en mi caso LA Comandante :3) no solo lo concierne a él, sino también a toda su tripulación. Videos recientes indican que hay unos cuantos personajes para elegir, pero también está la lealtad. La “lealtad” es básicamente un sistema de puntos que habilita o deshabilita misiones opcionales basándose en qué tan fiel sos con respecto a uno de tus compañeros de party y sus creencias. No se sabe si se podrá ser lo suficientemente desleal para que un miembro abandone la party o se vuelvan en tu contra, pero eso sería un giro interesante para la historia.
N. L: Esto es parecido a lo que ocurre en el Dragon Age. Si a lo largo de las quests te comportabas como un hijo de puta, los personajes más conservadores o “buenos” iban a querer irse si no recomponías tu situación.
Elementos de rol
Haber trabajado con el equipo de Dragon Age: Origins hizo que se le pegaran algunas cosas al equipo de Mass Effect 2, así que habrá muchos más elementos de RPG que en la primera entrega. El sistema de puntos es más discreto, así que hacer algo no va a ser sencillamente “bueno” o “malvado”, pero hay varias otras cosas en juego en todo momento.
Historia
Aparte de escuchar constantemente que Mass Effect 2 es el “más oscuro, más intenso” segundo acto de la trilogía, el juego claramente se describe como Shepherd haciendo su trabajo, completando varias quests, pero con la ingenuidad de tanto la humanidad como de los alienígenas dificultando sus acciones. Qué significa esto? Lo más probable es que Shepherd saldrá a investigar los Reapers, la super avanzada y no-biológica especie que vino a eliminar todas las formas de vida en la primera parte. Conociendo la política de hoy, apuesto que nadie fuera de los militares sabía sobre los Reapers y se mantiene en secreto de la sociedad para que no cunda el pánico. Porque, vos sabés, la gente (y los aliens) son estúpidos.
Aplicaciones sociales
Mass Effect 2 podrá ser un juego de únicamente un jugador, pero eso no significa que no tendrá la posibilidad de disfrutarlo con amigos. Si bien Muzyka no dijo que sería implementado para soportar aplicaciones sociales (N. L.: Facebook, Twitter, el sitio ‘Social’ de la comunidad del DAO, etc), dijo que definitivamente están trabajando en integrar estas aplicaciones en el Mass Effect 2, tal como lo hicieron con el Dragon Age: Origins.
Martin Sheen
Está en el juego. Era el tipo del trailer, y hará la voz del Illusive Man. Ahora está anunciado formalmente.
N. L.: Se refiere a Martin Sheen, un actor conocidísimo que trabajó en The West Wing y numerosas películas. Es el padre real de Charlie Sheen.
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December 3rd, 2009 - 10:31
Excelente noticia! No veo la hora de que salga!. No soy muy fanatico de los juegos de rol, pero este no se que tuvo que me atrapo desde el comienzo.
Con respecto a eso, si pruebo el Dragon Age, teniendo en cuenta que el rol no es mucho para mi, me va a sorprender como el Mass Efect, o paso de el?
Saludos.
December 3rd, 2009 - 10:39
Depende… digamos que el Dragon Age es similar al Mass Effect (y otros juegos de BioWare) por el sistema de diálogos multiple-choice, la orientación, party con múltiples PJs, el sistema de batalla y la importancia y complejidad de la historia… pero el Mass Effect es mucho más de acción.
Pero bueno, el DAO es más un RPG clásico, por lo que como buildees tu PJ (stats, talents, etc) va a influir muchísimo, hay muchos más diálogos, la historia tiene más vueltas, múltiples finales, etc.
Te diría que mires un par de videos del gameplay del Dragon Age a ver si te gusta el sistema de pelea. Conozco a varios que les gustó el ME pero no el DAO, y viceversa :p
December 3rd, 2009 - 10:43
Chas gracias por el dato, vi tu review tambien del DAO y voy a darle una probada (Por cierto, muy bueen review y muy buen avance haces!). Nos leemos
Slds.
December 3rd, 2009 - 23:28
JuAj, recién noto que el thumbnail de la barra lateral queda como “ASS FECT”.