Review del Mass Effect 2
Feb/108
GOTY tan temprano? Por la crítica no puedo hablar, pero para mí, aún con ciertas cosas donde se queda corto, sí. El Mass Effect 2 es genial en la mayoría de sus aspectos pero flojea un poco en otros tantos… afortunadamente la impresión que queda es sumamente positiva y no deja de ser justa. 96 en Metacritic es una cifra algo monstruosa… la experiencia general de un juego con tanto presupuesto es lo suficientemente avasallante como para que los críticos le resten importancia a ciertas cosas que a muchos jugadores les molestaron, y como yo soy bastante un puto criticón no voy a dejar de mencionarlas.
Quería terminar el juego al menos 2 veces antes de hacer este review, y ayer tuve la oportunidad de hacerlo.
Mass Effect 2 continúa con la historia que tan gratamente nos dejó la primera entrega: el universo entero se ve amenazado por una fuerza colosal encarnada por los Reapers, entidades tecno-orgánicas que mueven razas enteras para alcanzar su objetivo: destruir? (o dominar) el universo.
Shepard está de vuelta con un nuevo escuadrón y más recursos y un gameplay considerablemente distinto al del primero.
Hablar de la historia sería spoilearla. Lo cierto es que siguiendo con otras tantas space operas, el objetivo del ME2 es explorar el universo para reunir acompañantes en una misión suicida que, de tener éxito, podrá darle al universo una nueva oportunidad. El Concejo de la Citadel intentó hacer desaparecer las hazañas de Shepard desmintiendo la existencia de cualquier amenaza, por lo que nuestro querido personaje debe rebelarse (un poco a la fuerza, considerando que al principio del juego muere) junto a una oscura organización conocida como Cerberus para frenar a los Reapers.
Al igual que con ME1, en esta oportunidad no se trata de Sovereign sino de un reaper conocido como Harbinger y los Collectors como fuerza bruta, una raza “reciclada” que viene abduciendo colonias humanas para vaya a saber uno qué objetivo.
Siguiendo con el estilo Blue/Red de los reviews de Kotaku (muy cómodo para no spoilear y contar algunas cosas del juego) he aquí los comentarios. En este verde lo que más me gustó, en este otro verde casi aguamarina lo que podría haber sido mejor, en naranja lo que definitivamente tienen que mejorar y en rojo/bordó lo que no me gustó para nada.
Sigue siendo el Mass Effect. El feeling visual y auditivo casi de película, el sistema de diálogos y la historia en general, aún con un gameplay bastante cambiado, son de un Mass Effect.
La historia. Sigue siendo muy rica en variantes y en lo referido a su amplio espectro pero lo cierto es que no deja de ser algo plana en ciertos aspectos. Algo genial del Mass Effect original que se hacía más evidente hacia el final, eran los plot twists y la sensación de que en las misiones todo podía terminar como el culo. En el ME2, la sensación de que estás viviendo algo épico solo llega al final.
La exploración de los planetas. Algo malo del ME1 era que por momentos era muy molesto tener que explorar diversos mundos para encontrar minerales apartados o runas y artefactos valiosos. En el ME2 esto se “mejoró” reduciendo la exploración a mover un scanner por los planetas para encontrar minerales o eventualmente ciertas anomalías. Si bien al principio este nuevo sistema resulta muy simpático, llega un momento en el que se vuelve muy repetitiva. Para obtener prácticamente todos los upgrades alcanzan unos 200K de cada mineral (de Element Zero con 60K está más que bien), sin embargo, el juego da la opción de llegar a cifras astronómicas y sumamente innecesarias. Por eso resulta algo tedioso tener que moverse por los planetas sin ningún sentido real.
Side-quests planetarias. Algo bueno del ME2 es la variedad de las anomalías que se nos presentan en varios planetas (al menos unas 10), en las cuales podemos tener que acabar con piratas/mercenarios, restablecer redes de comunicación o recuperar un artefacto en una nave completamente abandonada y libre de enemigos. Si bien esto es considerablemente variado, sentí que podrían haber hecho cosas mucho más locas e innovadoras, que hubieran hecho al ME2 aún más único.
El voice acting es sin duda genial. Tanto de los personajes que ya conocemos (Shepard, male y female; Joker; Garrus; Tali; etc.) como de los nuevos.
Los personajes (#1): Thane, Miranda, Mordin, Tali y Legion fueron de los que más me gustaron y los que, para mí, mayor importancia y profundidad tuvieron. Thane es un alien asesino que sigue un cierto código, le queda 1 año de vida y tiene flashbacks tipo película black noir de detectives de los 50s. Miranda es la típica perra leal a la mano que la alimenta, además de estar buenísima, representa el papel justo y necesario para el entorno del ME2. Mordin es otro alien, un científico que pertenecía a las fuerzas especiales de su tierra natal y que aporta comicidad a la escena. Legion, no voy a decir que es, pero fue una muy grata sorpresa. Tali vuelve del ME1 y en esta entrega conocemos mucho más sobre ella y su raza, además de tener la posibilidad de acostarnos con ella. No, todavía no sabemos como es su cara.
Los personajes (#2): Samara, Garrus y Jack. Samara es una justicar cuya historia resulta bastante interesante pero cuyo aporte a la historia me resulta algo innecesario. Garrus es un PJ genial pero que sigue pasando algo desapercibido. La historia de Jack es algo cliché e interpreta su papel de mina perra y rebelde bastante bien.
Los personajes (#3): Jacob, Grunt, Me parecieron un relleno necesario. Había que poner un humano, un soldado típico… me cayó terriblemente mal y su sidequest me pareció aburridísima. Respecto a Grunt, me gustó lo que trataron de hacer (un krogan con excelentes aptitudes genéticas y bien bruto) pero no dejó de sentirse el Krogan de relleno que hacía falta. Resta decir que fueron los PJs con los que menos compartí el squad.
Los gráficos. Los gráficos son considerablemente buenos aunque siguen a una altura similar a los del ME1. La versión de XBOX 360 tiene algunas mejoras que no se vieron en el juego para PC y que esperemos que mejoren para el Mass Effect 3. La animación es realmente buena al igual que las cinemáticas de épicas proporciones. Algo genialmente logrado y en lo que BioWare invirtió mucho tiempo es la naturalidad de los personajes y las situaciones. Los movimientos y las expresiones de los rostros de los personajes están terriblemente bien logradas.
Los escenarios. Bastante únicos y algunos realmente hermosos, con cierto toque Star Wars o, seguramente, algún otro RPG espacial que jamás jugué. Los nuevos mundos que podemos explorar en profundidad (Omega, Illium y Tuchanka) son ricos en personajes.
La conexión con el Mass Effect 1. Más allá de continuar con la historia muchos elementos del ME1 prácticamente pasan desapercibidos. La Citadel queda reducido un escenario ultra comprimido que no pasa de ser un shopping donde hay que hacer algunas quests molestas. Kaidan y Ashley ni aparecen.
Los diálogos. Si bien las variantes y el sistema se mantiene intacto, a muchos les falta profundidad. El descenlace de las situaciones casi siempre es el mismo, lo que resulta una oportunidad desaprovechada por los desarrolladores. Algo bueno es el sistema de bold movements, en el cual según un indicador en pantalla, Shepard puede efectuar una acción Paragon o Renegade.
El “RPG”. Muchos se quejan de que le quitaron completamente los elementos de rol. Lo cierto es que el ME1 tampoco tenía mucho de esto. En el ME2, la sensación de pertenencia y apego con los personajes existe, eso es innegable. Buildear el PJ se reduce a las skills, lo cual tampoco está mal. Por otra parte, las clases siguen teniendo lo suyo.
El sistema de batalla. No me parece mal que lo hayan hecho un poco más tonto para atraer jugadores casuales, pero llega un punto en el cual es repetitivo y predecible. Por un lado, todos los enemigos se matan de la misma forma: tienen 3 tipos de HP o escudos que se bajan considerablemente fácil. Si bien se puede jugar tácticamente dando órdenes constantemente a nuestros acompañantes, no es completamente necesario. De hecho, la AI del squad está tan bien lograda que no hace falta ni moverse. Las peleas no dejan de ser casi todas iguales y repetitivas y que todo se reduzca a cubrirse y disparar en el momento justo es bastante choto… no por nada el Gears of War no me gustó. Cuando uno elige una clase queda destinado a matar a los enemigos de la misma forma en la que lo hizo con los primeros pocos skills.
Por otro lado es muy predecible: cuando te acercás a un lugar más o menos abierto con bloques para cubrirse sabés que te van a aparecer enemigos.
Está bien que hayan hecho la mecánica más sencilla pero creo que se les fue un poco la mano.
Upgrades, equip y armas. Algo malo del ME1 era que había muchos armors y bastantes armas. EN el ME2 esto se simplificó casi completamente: para la mayoría de las armas no hay más que 2 variantes. De nuevo, no está mal que lo hayan hecho más simple, pero se les fue la mano. Ni siquiera tienen los specs!
Bastante bien optimizado. Los FPS siempre rondaron los 40-60 cuadros por segundo y los loadings prácticamente no tomaban tiempo.
No hay Mako. Muy mala decisión. En el ME1 la exploración planetaria consistía en ir con el Mako dando vueltas por todo el planeta, lo cual podía ser molesto… pero no dejaba de ser divertido. En el ME2 no hay vehículos en los cuales podamos movernos. No digo que toda la exploración se reduzca a usar el Mako, pero por qué no incluir algunas misiones en las cuales se requiera usarlo?
Bugs y QA. DIEZ VECES ME QUEDE TRABADO EN LOS MAPAS. Sugerencia: no se acerquen a lugares donde pueda haber un desnivel (tipo el borde de un mapa o una pila de cajas. Realmente no sé como se les pasó esto. Me quedé trabado 10 veces en mapas distintos, sin forma alguna de continuar jugando más que restarteando la misión, lo cual es terriblemente molesto. Y esto no me ocurrió solo en lugares remotos de cada escenario donde solo a un tester como yo se le ocurriría recorrer, sino en lugares por donde estaba obligado a pasar. Hasta en el propio Normandy me pasó!
También hay bugs donde un enemigo está en determinada ubicación y aún sin ninguna chance de que un poder nuestro le pegue, el tipo se muere.![]()
El DLC. El nuevo PJ, Zaeed es deplorable. El equip, inútil. Lo único bueno es poder recorrer el área donde se estrelló el SSV Normandy SR-1, pero el resto no tiene sentido.
El soundtrack. La música del juego entero es realmente buena, aunque a mi gusto, un poco inferior respecto a la primera entrega. Lo cierto es que al final del ME1, en los créditos me había encontrado con la grata sorpresa del M4 (Part 2) de Faunts, un tema que hizo que todo el OST me cerrara. Pero en el ME2 hay mayor instrumentación en temas que tendrían que ser puramente tecno. Me bajé el OST esperando encontrar la canción del lower Afterlife (el club de Omega) y no lo encontré, solo en este video de YouTube.
El romance. Sexo con ropa? Vamos BioWare, de nuevo? Qué problema tenés? Es un juego para mayores de 17 años. Si les interesa, se sabe que con un Shepard masculino podemos acostarnos con Miranda, Jack, Tali, Kelly (la asistente en el puente del Normandy) y Morinth (aunque con nefastos resultados). Con una Shepard mujer se puede acostarse con Jack (creo, no estoy 100% seguro), creo que también con Kelly, y en cuanto al plantel masculino (perdón, a veces está bueno pensar que soy una lesbiana), Garrus, Thane y Jacob.
El final. El final está bueno, pero es tanto lo repetitivo que tuvimos que atravezar para llegar a él que le resta algo de epicidad.
Un verdadero nudo. La idea general del Mass Effect 2 no es otra más que servir de desarrollo para la tercera y final entrega, el ME3. A lo largo del juego vamos desarrollando un planteo dado desde el comienzo sobre qué tenemos que hacer para llegar al final lo mejor posible. El nudo está en la paranoia que cada decisión nos genera. Aunque sea una lástima que en el propio ME2 ciertas decisiones más pequeñas no tuvieran tanto peso en los giros o la historia general del juego, todos sentimos el horror de qué podrá llegar a pasar si nos equivocamos en éste, al momento de jugar al 3.
En definitiva, la experiencia del ME2 es positiva. El juego es tan bueno que los aspectos más flojos no tienen tanto peso. El ojo crítico fácilmente advierte que le falta profundidad en algunas cosas y que tenía muchísimo más potencial, pero por suerte no la cagaron tanto en las cosas importantes como para odiarlo. Podría decirse que las cosas negativas del Mass Effect 2 simplemente no restan, tan solo no suman. Los detalles que a lo largo del juego vamos encontrando y que nos hacen creer cada vez más que somos parte de esta genial space opera son tantos que el juego no hace otra cosa más que emocionar.
Solo resta esperar al Mass Effect 3, que supuestamente saldría en el 2011, sea excelente. Quiero saber más de las otras razas, que pasó en los 2 años en los cuales Shepard estuvo desaparecido y que no nos enteramos en el ME2 y demás.
Respecto a mi, su humilde servidor, lo pasé 2 veces. La primera con mi Shepard mujer importado del ME1, Infiltrator, terminado con 80% Paragon, 20% Renegade, enamorada de Thane (no sé como sucedió, yo quería quedarme con Miranda a toda costa) y la decisión del final probablemente menos conveniente. Lo terminé en 27 hs, en dificultad Normal.
La segunda vez con un Adept varón, 100% Paragon, enamorado de Miranda, aunque dejé las cosas abiertas con las otras personajes. Lo pasé bastante más rápido y jugando en Easy ya que más que nada me interesaba saber que me había perdido por mis decisiones y el sexo de mi primera Lux Shepard.
Algo curioso que quería comentarles fueron las pequeñas incidencias del ME1 en el ME2. En primer lugar, si tuviste un romance con Kaidan o Ashley esto va a perdurar lejanamente en el ME2. Wrex también va a aparecer en determinado momento al igual que Liara, y su comportamiento tendrá algún guiño a lo que hiciste ne el primer juego. También hay 2 quests de Illium que me llamaron la atención: la primera es la de una agente que te pide ayuda para atrapar a una comerciante que vende planos ilegalmente, lo cual no aparece si arrancamos con un PJ desde 0. La segunda es que una mina que te pide ayuda para Zhu’s Hope, según si arrancaste con un PJ importado o no, aparecerá como una mujer o como una asari verde.
Galería:
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February 1st, 2010 - 17:49
Genial Review!
February 1st, 2010 - 17:50
Ah me olvidaba, creo que a todos nos rompio la cabeza Lower Afterlife.
February 1st, 2010 - 19:33
No puedo terminar de entender bién cuales son algunos parámetros para juzgar al juego.
“Personajes” pone a Grunt como un “Krogan obligatorio”, sin embargo no veo por qué los otros personajes no lo son. Es como si agarraras al que peor te cayó y dijeras “vos, por puto, le restás puntos al juego”. De hecho, basandonos en la idea del juego, Grunt y Miranda son los más lógicos squad-members; Shepard requiere, para esta misión, “lo mejor de lo mejor”. Un krogan genéticamente perfecto es de lo mejor que la galaxia puede ofrecer… sí lográs que te de pelota y no que te haga pelota.
No Mako: Posta? Mako fue uno de los puntos más flacos e innecesarios del ME1. Eso sumado al hecho de que todos los planetas opcionales eran EXACTAMENTE IGUALES hacian del Mako algo estúpido. Ni hablar de que la física del juego complicaba bastante la exploración en algunas regiones, pero eso es un detalle menor. Bioware tuvo que pensar bastante que hacer con esto; Reparar groseras faltas o removerlo en pos de cosas más útiles o divertidas?
La conexión con el ME1: No es cómo lo planteás. Extrañás aspectos del ME1, es entendible, pero esto es el ME2. Sucede en una región en particular. Imaginate si en LOTR siempre tuvieran que rendir cuentas de cómo esta la comarca, en vez de avanzar? Ni hablar de que el contexto está muy claro: El consejo no te va a dar ni las gracias. Asique no creo que sea algo realmente necesario tener una Citadel muy elaborada… sin olvidar que le quita presencia a los lugares que si importan.
Más allá de eso, el vínculo es bastante fuerte, pero no tan impactante. Algo necesario, porque esto es un juego nuevo, no una expanción del primero. Llevaron bien las acciones de un juego al siguiente, pero también hay que entender que pasaron dos años (ingame) y que los personajes siguieron con sus vidas (excepto tal vez Liara, si vive 123151515 años, no entiendo cómo pudo ser tan ortiba cuando después de 2 mugrosos años reaparece Shepard)
El final: El final está bueno… pero no podés hacer mucho con una saga que ahora sabemos que es trilogía y que, justo, es el título que está en el medio. No puede haber mucho desenlace … aunqué bien ahí por dejarnos con ganas del 3. La única gran cagada fue el pseudo-Terminator del final y la pasta de humanos. Eso, no recuerdo de donde, pero no es ni en pedo algo original. Y el terminator bebé es muy obvio. Tampoco asombra el hecho de que se esté haciendo un Reaper-humano; Al ser máquinas no evolucionan, pero a la vez necesitan cierta forma equivalente a la biodiversidad para que un día no les aparezca un goku y les rompa el orto con su nivel de pelea.
El DLC es pura maldad … pero todavía tengo que ver UN DLC que no lo sea. No me sorprende que sea so-so, pero bue … es un DLC, no una exp.
Lo del sexo con ropa te vendió mucho. Dale … es un juego. Nada más vos necesitás tener una teta en 3D para que te guste la idea. Cuantos años tenés? 13? El problema no es la ropa, es lo incómodo que se siente ese intento de erotismo (que es lo que debe tener, no pornografía … para eso me bajo un juego ponja, que de porno y dibujitos saben banda).
Los escenarios son una evolución ENORME del ME1, donde todo era EXACTAMENTE IGUAL. Todas las bases iguales. Todas las texturas iguales. Todo igual. Aparte hay más detalle, deterioro del ambiente y demás, lo cual aporta mucho al disfrute y al suspenso de la incredulidad. Pero esto se logra gracias, en parte, a que tiraron cosas como Mako a la basura. Pensá en juegos como el daggerfall, un juego con el mundo más grande de la historia de los videojuegos. Dos semanas de tiempo real te llevaba caminarlo de una punta a la otra. CASI del tamaño de Inglaterra. El gran problema? Eran todos los lugares más o menos iguales por tener texturas limitadas.
La historia: Insisto; Es dificil darte thrill en el nudo. La joda debería venir en el desenlace (el ME3). El ME1 contaba con la ventaja de saber que no era trilogía. Esas cosas aportan MUCHO a como vivimos la historia.
Lo que más me llama la atención es que no hablaste de la jugabilidad, más que un toque del elemento RPG, que es lo menos. La jugabilidad es lo que hace al “juego”, después de todo, y la diferencia de por qué esto es un juego y no una película o una serie de TV. Mejoró MUCHO el combate, aunque no logro aceptar eso de “duck and cover” para curarte… pero es algo que odio desde los días del Call of Duty II, asique no culpa del juego, sinó yo que no lo digiero.
No hablaste de los gráficos, tampoco. Este es el punto más flaco del juego. Que hoy día tenga que ver pelo pixelado, aún con filtros, es un poco MUY molesto… La flora y la fauna (sobre todo esos intentos de mikey en el planeta Krogan) eran bastante pobres de a momentos … la densidad de los árboles, nula. No entiendo cómo después de casi 3 años de que saliera el Crysis (juego choto, pero gráficos increibles), siguen habiendo juegos con un enfoque tan pobre a la densidad de los bosques y de cuerpos con bastante volumen en general.
February 1st, 2010 - 19:52
Los krogan me aburren, Grunt no fue el PJ que menos me gustó pero para mí no rinde. Había que poner un krogan para hacer que el staff fuera multi-raza y le dieron el twist de que fuera el ultimate tank-bred. Para mí no aportó nada y su historia no me cerró del todo bien.
Con respecto a lo del Mako, no pedí que todo fuera exploración por Mako. Las primeras veces que bajabas a un planeta con el Mako y podías reventar todo, o cuando en esa estación tenés que manejarlo y hacer mierda geths era realmente divertido. Sin duda explorar con un circulito es aburrido, por qué no meter algunas sidequests donde tenés que ir con el Mako? Ni siquiera hay uno en el cargo bay de la nave, por qué?
Con el tema de la conexión con el ME1, no me gustó que todo sucediera como si lo que pasó en la primera parte no hubiera ocurrido. Qué onda Ashley/Kaidan apareciendo diciendote “Ja, te vendiste? Tomatelas”, lo mismo con Anderson.
Con el tema del sexo, a mí no me causa nada pero es un lindo aliciente. No tengo 13 años, pero es realmente ridículo que en un juego para adultos 2 tipos cojan con ropa. Es innatural y lo hicieron únicamente para que no les trajera problemas. En ese caso directamente no le metas sexo en lugar de hacerlo ridículo. La saga Mass Effect es medio de película, imaginate que después de alta quest el protagonista se tenga que cojer a Evangelina Jolie con ropa.
Lo que no me gustó de la historia y de los personajes es que al ser tan ambiciosa la idea de tantos PJs y tantos mundos le restaron profundidad.
Hablé de la jugabilidad (en los puntos de RPG y el sistema de batalla) qué más querías que comente? Justamente comenté que se vuelve predecible y repetitivo, no hay variantes en como reventas a los enemigos. Vos mismo podés complicartela tirando poderes para desbalancear a los bichos pero no es necesario. Fue un paso adelante respecto al ME1 pero en falso.
De los gráficos mencioné lo que me gustó. El juego corre en la PC que sea, lo cual es bueno, pero es cualquiera que el pelo siga sin un antialias natural (cosa que olvidé comentar). Sobre la frondosidad de los escenarios, estaría bueno incluir algunos lugares así, pero el diseño de los mapas que comentás sigue ajeno a lo que es Mass Effect… es decir, son corredores, con puertas, desniveles y lugares para cubrirte. Así lo plantearon y no se fueron de eso.
También es cierto lo de las razas aliens, los varren, los bichos esos que tiraban ácido y explotaban y nada más, pero bue, no capitalizaron la idea de un universo vasto donde cada planeta debería tener una flora y fauna única.
February 3rd, 2010 - 07:32
Algo que me olvidaba … y tal es porque entendí todo mal, pero los rachni no deberían haber aparecido? O fue un pase para el III?
Lo de la historia y la profunidad de los personajes es relativo. La óptica del juego es “Shepard y amigos vs el universo”, no creo necesaria más profunidad que la que se le da al juego, sin olvidar que algunos del juego viejo ahora tienen más profundidad que antes (Wrex) pero es innegable que otros (Ashley) es un chiste cómo los trataron (”que gato que sos, te fuiste con los putos wachin’.”). Es, cómo dijiste, un “juego-película”; No hay tanto desarrollo de personajes más que nada porque se nos viene el mundo abajo (y porque si profundizan en el drama de Perranda -Dios sabe que la mato si me la cruzo en la calle … aunque sea del Second Life la calle- nos olvidamos de que va el juego en realidad).
El defecto más grande en este sentido es lo aisladas que están las quests de la historia principal. No afecta realmente en una mierda al resto de la historia, lo cual las hace sentir sidequests vacías cómo cualquier otra que encontrás pasando el radar.
Ah, el radar. A mi me gustó …
El Mako no está porque es “viejo” … va a salir un DLC con un intento de tanque llamado “hammer-algo-que-no-recuerdo”. El uso del Mako fue mucho muy mediocre de todas formas, insisto. Y no me parece para nada un error retirar el cancer antes de tratar de hacerlo bonito.
Lo de que Grunt está por la diversidad no es ni un poco cierto. Para eso está el negro… qué es negro, hace de negro y pelea cómo negro. Pero de vuelta, no son los power rangers con su diversidad, es el universo y necesitás un Krogan por una cuestión de elemento RPG-esco. Necesitas algo que se coma 5 tiros y no esté tirado en el piso con la lengua pa’fuera.
Ah, los vínculos, antes que me olvide. El más grosero es el de Liara (fue romance mío en el ME1), que siendo Asari 2 años le tendrian que haber chupado 4 huevos de Krogan y sin embargo te habla cómo “no, pibe. Ya se te fue el tren.”, pero en contexto a la historia y a lo que pasa, está bastante bien armado … sobre todo cuando con los trailers estos giles de Bioware me hicieron esperar una decepción enorme (los cuales sólo decian ‘SHEPARD DIES!!!!!!1111!!212!!’)
Los desnudos es bastante claro lo que dije … se supone que sea erótico, no pornográfico. No es una cuestión de mostrar todo o no mostrar nada. No es necesario poner una teta en alta res para captar el mensaje. Con tu interpretación, toda película en la que hubo claras escenas intencionalmente eróticas estuvieron hechas por reprimidos o giles que no querian quilombos pero que, en realidad, querian hacer una porno.
Y los gráficos haran que corra en una 5200, pero el día en que el bordado del corpiño de Perranda tuvo mayor resolución que su pelo, ESE día te quedás pensando por qué mierda nos tratan de pajeros y boludos. Los gráficos son mil veces mejores que en el ME1, obvio, y bastante mejores que en el DA:O pero igual te hace sentir que el apartado técnico quedó un poco desatendido. Y los defectos del ME1 siempre fueron claros, eso de textura y sarasa, pero es una cuestión de diseño artístico bien cabezaurio más que una falla técnica (en el DA:O se nota muchísimo menos, por ejemplo, aunque sigue teniendo lugares super genéricos). Lo monótono lo resolvieron matando a Mako, por ejemplo, lo cual me parece excelente. Prefiero mil veces 10 planetas vivos a 100 exactamente iguales. Y eran IGUALES, eh, IGUALES. Me acuerdo que había una misión con 3 bases de Cerberus, eran las 3 IGUALES excepto una con un bidón para desague del aire acondicionado en otro lado… o la de las bases lunares con la IA revelde … donde era absolutamente igual una base a la otra, las cuales a su vez eran iguales a las de la misión de rescate del chabón de la citadel que desapareció y lo encontrás muerto, la cual a su vez es igual a una de las misiones de la historia principal.
Creo que lo que sufre es un choque de enfoques. Por un lado quiere ser bien RPG en tener 1001 opciones distintas, pero por otro lado tiene características que limitan esa profundidad (ficticia, porque hasta el ROL de papel y lápiz está limitado, y es la forma más creativa de juego) que hacen que todas esas buenas intenciones se vayan a la mierda. Es cómo con esos juegos que traen mini-games que son una garcha que hasta te hacen preguntar “Por qué carajo los metieron? En vez de poner un 10 por tener un juego perfecto ,te pongo un 8 por pretencioso hijo de puta y que, encima, te quedó mal hecho. Si no podés hacer algo, NO LO HAGAS. Tratar de meterlo de una forma u otra no es inteligente.
Igual el ME2 me encantó y lo disfruté muchísimo más que el 1 (y gracias a Dios es más largo, si otra vez era una main de 10 horas, me la cortaba).
Y aguante el Illusive Dude. Su Sharingan azul es re pulentoso.
February 4th, 2010 - 09:12
>Evangelina Jolie
oh u
Cuando tenga una PC los juego…
Y coso, lo del sexo con ropa realmente es patético. No hace falta que muestres tetas y culos, pero eso lo podes solucionar con angulos de camara o con una sábana o lo que carajo sea. Mostrar poses “re sexys” y angulos porno-eroticos y que tengan ropa queda bastante mal, contrasta mucho con la “onda realista y madura” del juego.
March 8th, 2010 - 08:55
Che, como te cojiste a Kelly? Le tire palos siempre que pude, nos quedamos hablando toda la noche segun dijo, pero no paso nada.
QUE ONDA.
March 8th, 2010 - 19:55
Buena review, che. Me convenciste, cuando pueda lo bajo XD Aunque no me acuerdo ni como terminaba el ME1 jaja.