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	<title>Third World Geek</title>
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	<description>Curiosidades y reviews desde el tercer mundo</description>
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		<title>Recordatorio: Summer Wars en el Bafici</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 15:49:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lux</dc:creator>
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		<category><![CDATA[BAFICI]]></category>
		<category><![CDATA[festival]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[
Para quienes vivan en Capital y alrededores, una buena noticia conocida desde hace algunas semanas&#8230; el Festival de Cine Independiente estrenará en pantallas gigantes de cine la aclamada Summer Wars, película sobre la que ya comenté anteriormente.
Los horarios son los siguientes:
Sábado 10 de Abril &#8211; 19.45 hs &#8211; Cine Malba
Av. Figueroa Alcorta 3415. Colectivos: 10 [...]]]></description>
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</a>

<p>Para quienes vivan en Capital y alrededores, una buena noticia conocida desde hace algunas semanas&#8230; el Festival de Cine Independiente estrenará en pantallas gigantes de cine la aclamada <a title="Review de Summer Wars" href="www.thirdworldgeek.net/2009/11/summer-wars-porque-la-familia-esta-primero/">Summer Wars</a>, película sobre la que ya comenté anteriormente.</p>
<p>Los horarios son los siguientes:</p>
<h2>Sábado 10 de Abril &#8211; 19.45 hs &#8211; Cine Malba</h2>
<p><span style="color: #808080;">Av. Figueroa Alcorta 3415. <strong>Colectivos:</strong> 10 &#8211; 37 &#8211; 38 &#8211; 41 &#8211; 59 &#8211; 60 &#8211; 67 &#8211; 92 &#8211; 93 &#8211; 95 &#8211; 102 &#8211; 108 &#8211; 110 &#8211; 118 &#8211; 124 &#8211; 128 &#8211; 130.</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h2>Martes 13 de Abril &#8211; 23.30 hs &#8211; Hoyts Abasto</h2>
<p><span style="color: #808080;">Av. Corrientes 3247. <strong>Colectivos:</strong> 24 &#8211; 26 &#8211; 41 &#8211; 61 &#8211; 62 &#8211; 64 &#8211; 68 &#8211; 71 &#8211; 75 &#8211; 99 &#8211; 101 &#8211; 115 &#8211; 118 &#8211; 124 &#8211; 132 &#8211; 146 &#8211; 155 &#8211; 168 &#8211; 180 &#8211; (R155) &#8211; 188 &#8211; 194. <strong>Subte:</strong> línea B, estación Carlos Gardel.</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h2>Viernes 16 de Abril &#8211; 22.45 hs &#8211; Arteplex Caballito</h2>
<p><span style="color: #808080;">Av. Rivadavia 5050. <strong>Colectivos:</strong> 2 &#8211; 5 &#8211; 25 &#8211; 36 &#8211; 42 &#8211; 49 &#8211; 52 &#8211; 53 &#8211; 55 &#8211; 84 &#8211; 85 &#8211; 86 &#8211; 88 &#8211; 96 &#8211; 104 &#8211; 105 &#8211; 132 &#8211; 135 &#8211; 136 &#8211; 141 &#8211; 153 &#8211; 163 &#8211; 172 &#8211; 180 &#8211; 180 (R155) &#8211; 181. <strong>Subte:</strong> línea A, estación Acoyte.</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Más información en el <a href="http://www.bafici.gov.ar/home10/web/es/films/show/v/id/325.html" target="_blank">sitio del Bafici</a>.</p>
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		<title>Vuelta</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 04:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Life]]></category>
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Buenas (2). Después de 2 meses de inactividad, volví al blog. Es lo bueno/malo de pagar un hosting&#8230;
Qué estuve haciendo en estos tiempos? Prácticamente nada.

Trabajo, sí, sigo en Gameloft.
Juegos, no. Le tengo ganas al Metro 2033 y al Just cause 2, pero sufro de algo de paja. No sé si el Minecraft pueda considerarse un [...]]]></description>
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<p>Buenas (2). Después de 2 meses de inactividad, volví al blog. Es lo bueno/malo de pagar un hosting&#8230;</p>
<p>Qué estuve haciendo en estos tiempos? Prácticamente nada.</p>
<ul>
<li>Trabajo, sí, sigo en Gameloft.</li>
<li>Juegos, no. Le tengo ganas al Metro 2033 y al Just cause 2, pero sufro de algo de paja. No sé si el Minecraft pueda considerarse un juego, pero en tal caso, sí, Minecraft.</li>
<li>Anime, no.</li>
<li>Cine, sí, cada tanto. De las destacables, vi las 2 otra películas del ciclo &#8220;Venganza&#8221; al que pertenece Oldboy (de las cuales voy a postear más adelante), Tron, Shutter Island&#8230;</li>
<li>Libros, sí. Comprando casi compulsivamente muchos y leyendo durante gran parte de mi tiempo libre (14 en lo que va del año, juaj)</li>
<li>Otras actividades&#8230; nop. Bah, estoy pasando muchísimo tiempo en /lit/ (el board de literatura de 4chan), /v/ y /tv/.</li>
</ul>
<p>Novedades&#8230; no mucho. Hice mi primer compra por Internet, juaj, una remera con el logo del N7 (del shop de Bioware), las 2 novelas del Mass Effect y 2 de Osamu Dazai, un autor japonés ultra conocido no editado en Español y protagonista de <a href="http://www.thirdworldgeek.net/2010/01/otono-2009-aoi-bungaku-blue-literature/">Aoi Bungaku</a>.</p>
<p>En fin, acá mi mayor creación en el Minecraft, un SDF-1 de Macross, realizado en DEMASIADAS horas.</p>

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		<title>Mass Effect: Revelation</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 04:02:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lux</dc:creator>
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Bueno, el blog vuelve a la vida. Hace unas semanas me llegaron las 2 novelas del Mass Effect (Revelation y Ascension) que había encargado por Amazon y venía pateando leerlas porque tenía otras cosas (mejores) para leer y, bueno, no estoy acostumbrado a leer nada actual y mucho menos SciFi. Como quedé medio obsesionado con [...]]]></description>
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<p>Bueno, el blog vuelve a la vida. Hace unas semanas me llegaron las 2 novelas del Mass Effect (Revelation y Ascension) que había encargado por Amazon y venía pateando leerlas porque tenía otras cosas (mejores) para leer y, bueno, no estoy acostumbrado a leer nada actual y mucho menos SciFi. Como quedé medio obsesionado con todo el universo del ME, esperen varios posts al respecto :)</p>
<p>El libro fue escrito por Drew Karpyshyn, el lead writer de Mass Effect (1 y 2) quien también escribió las novelas de otros juegos conocidos como Baldur&#8217;s Gate y el KotOR. Revelation es una precuela a lo que ocurre en el primer juego, entre 20 y 30 años antes de que Shepard se convierta en el protagonista de la saga.</p>
<h2><span id="more-1782"></span>Historia:</h2>
<p>De qué se trata la &#8220;rebelación&#8221;, medio que uno se lo podía esperar así que no voy a ahorrar los spoilers con esto: básicamente se trata de cómo el universo entró en contacto con los reapers, particularmente con Sovereign.</p>
<p>La historia comienza presentándonos a Jon Grissom, un admiral medio amargado ultra respetado que perteneció al equipo de pioneros humanos que atravesaron un Relay por primera vez en la historia de la humanidad, buscando reclutas para una misión especial. Su primer candidato es David Anderson, un recién graduado del programa de entrenamiento N7, quien luego integraría el crew del Normandy en el ME1. El objetivo de la misión es determinar qué causó la desaparición de una pequeña flota humana en mano de una especie desconocida. Para ese entonces, tan solo 9 años antes, la humanidad había dado el primer gran salto más allá de su propio sistema solar, pero todavía no formaba parte de la Citadel ni tampoco sabía que existían otras razas alienígenas. Los eventos de ese ataque inesperado a naves humanas desató la Guerra del Primer Contacto entre humanos y turians.</p>
<p>Luego salta a la actualidad, con Anderson como oficial ejecutivo y squad leader (el rol de Shepard al principio del ME1) de una nave de la Alianza que está investigando un misterioso ataque sobre una estación de investigación ultra secreta conocida como Sidon. La misión no resulta nada bien ya que todos los residentes de Sidon fueron asesinados&#8230; a excepción de una mujer, una technician conocida como Kahlee Sanders.</p>
<p>Ésta escapó justo horas antes del ataque llevándose consigo reportes e información confidencial del lugar ya que la investigación que se estaba desarrollando en Sidon era ilegal según los estándares del Consejo. Al haber escapado justo antes, se convierte en la principal sospechosa y varias facciones están tras su rastro.</p>
<p>Se le ordena a Anderson que la encuentre, como sea. La Alianza sabía lo que estaba ocurriendo en Sidon: investigaciones sobre AI (inteligencia artificial), algo terminantemente prohibido debido al antecedente de los quarians y los geths. Si el Consejo se enterase de eso, la humanidad, la &#8220;recién&#8221; llegada al círculo político intergaláctico estaría en serios problemas.</p>
<p>Una de las mayores amenazas es que una serie de eventos provocan que un Spectre, Saren (sí, SAREN), llegue a involucrarse en la búsqueda de Kahlee.</p>
<p>No voy a contar mucho más. Pueden leerla ustedes mismos o chequear el plot en la <a href="http://masseffect.wikia.com/wiki/Storyline#Mass_Effect:_Revelation" target="_blank">Wikia de Mass Effect</a>.</p>
<h2>Conclusión:</h2>
<p>El libro obviamente está orientado para un público no demasiado exigente en materia literaria y a seguidores de la saga Mass Effect. En definitiva, la novela es como un libro de textos. Se nota que el autor sabe al respecto y todo lo técnico y no tan técnico es plausible dentro del universo ME. En ese sentido la novela resulta muy interesante por algunas cosas:</p>
<ul>
<li>Primero, explica como la humanidad entró en contacto con la Citadel y otras especies. Cómo se comporta la especie en este universo terriblemente politizado y por qué los odian (sobre todo los turians).</li>
<li>Saren: definitivamente el personaje más interesante de la novela, así como el comienzo de su creciente interés por Sovereign (de quién prácticamente nadie sabe nada).</li>
<li>El clima y las movidas políticas de la Citadel.</li>
</ul>
<p>La novela se lee fácil y super rápido (la terminé en 1 día) a pesar de tener casi 300 páginas. Obviamente está escrita en Inglés (no fue y dudo que sea editada en Español) pero no se requiere un nivel demasiado avanzado para entenderla y apreciar lo que se puede apreciar.</p>
<p>La historia en sí es un poco cliché y se presenta de una forma bastante convencional&#8230; saltos de tiempo, el punto de vista de varios personajes para un suceso común, etc. También es cliché la introducción de muchos elementos de Ciencia Ficción.</p>
<p>Si bien es decente, no es LA novela SciFi ya que la historia es algo insulsa, no demasiado profunda y la mayoría de los personajes aportan muy poco en cuanto a desarrollo. De hecho la narración se torna bastante aburrida. Las oraciones siempre recaen en la misma fórmula, descripciones que se vuelven muy técnicas, eventos presentados siempre de una forma muy parecida.</p>
<blockquote><p>&#8220;Anderson estaba esperando a que el krogan que guardaba la puerta bajara la guardia tan solo un instante. En ese instante lo atacaría con su pistola con al menos 3 disparos certeros a la cabeza, tal como lo indicaba el entrenamiento básico militar al que todo recluta debe someterse y que rápidamente queda grabado en la mente, y el cuerpo, del soldado. Podría esperar horas enteras en la oscuridad y el completo silencio, sin agua ni comida, antes que revelar su posición. &#8216;Un error de amateur sería lanzarse rápidamente sin esperar una ventaja&#8217;, había sido una de las primeras frases que su líder le había recordado en su primera misión real&#8230; y Anderson no tenía intención alguna en cometer semejante error.&#8221;</p>
</blockquote>
<p>El fragmento anterior lo escribí yo, es una cagada pero básicamente es una copia a lo que puede encontrar en el libro. Hasta la mención de la vasta grandeza de la Citadel y sus paisajes recae en fórmulas, descripciones para nada poéticas.</p>
<p>En fin, es una lectura decente. Si no son millonarios (el libro cuesta 8 dólares más al menos 11 dólares de envío) pueden leerlo online <a href="http://dump.sonuku.com/etc/Drew%20Karpyshyn%20-%20Mass%20Effect%2001%20-%20Revelation.pdf" target="_blank">acá</a> o de cualquier otro lado. Leyendo el Codex ingame o las wikis especializadas van a aprender prácticamente lo mismo&#8230; pero bueno.</p>
<p>Por cierto, la segunda novela, Ascension, también tiene como protagonista a Kahlee Sanders e introduce a Cerberus antes de su mención en el propio juego.</p>
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		<title>Review del Mass Effect 2</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lux</dc:creator>
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GOTY tan temprano? Por la crítica no puedo hablar, pero para mí, aún con ciertas cosas donde se queda corto, sí. El Mass Effect 2 es genial en la mayoría de sus aspectos pero flojea un poco en otros tantos&#8230; afortunadamente la impresión que queda es sumamente positiva y no deja de ser justa. 96 [...]]]></description>
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<p>GOTY tan temprano? Por la crítica no puedo hablar, pero para mí, aún con ciertas cosas donde se queda corto, sí. El Mass Effect 2 es genial en la mayoría de sus aspectos pero flojea un poco en otros tantos&#8230; afortunadamente la impresión que queda es sumamente positiva y no deja de ser justa. 96 en Metacritic es una cifra algo monstruosa&#8230; la experiencia general de un juego con tanto presupuesto es lo suficientemente avasallante como para que los críticos le resten importancia a ciertas cosas que a muchos jugadores les molestaron, y como yo soy bastante un puto criticón no voy a dejar de mencionarlas.</p>
<p>Quería terminar el juego al menos 2 veces antes de hacer este review, y ayer tuve la oportunidad de hacerlo.</p>
<p>Mass Effect 2 continúa con la historia que tan gratamente nos dejó la <a href="http://3wgv2.blogspot.com/2008/08/mass-effect.html" target="_blank">primera entrega</a>: el universo entero se ve amenazado por una fuerza colosal encarnada por los Reapers, entidades tecno-orgánicas que mueven razas enteras para alcanzar su objetivo: destruir? (o dominar) el universo.</p>
<p>Shepard está de vuelta con un nuevo escuadrón y más recursos y un gameplay considerablemente distinto al del primero.</p>
<p>Hablar de la historia sería spoilearla. Lo cierto es que siguiendo con otras tantas space operas, el objetivo del ME2 es explorar el universo para reunir acompañantes en una misión suicida que, de tener éxito, podrá darle al universo una nueva oportunidad. El Concejo de la Citadel intentó hacer desaparecer las hazañas de Shepard desmintiendo la existencia de cualquier amenaza, por lo que nuestro querido personaje debe rebelarse (un poco a la fuerza, considerando que al principio del juego muere) junto a una oscura organización conocida como Cerberus para frenar a los Reapers.</p>
<p>Al igual que con ME1, en esta oportunidad no se trata de Sovereign sino de un reaper conocido como Harbinger y los Collectors como fuerza bruta, una raza &#8220;reciclada&#8221; que viene abduciendo colonias humanas para vaya a saber uno qué objetivo.</p>
<p>Siguiendo con el estilo Blue/Red de los reviews de Kotaku (muy cómodo para no spoilear y contar algunas cosas del juego) he aquí los comentarios. En <strong><span style="color: #008000;">este verde</span></strong> lo que más me gustó, en este <strong><span style="color: #339966;">otro verde casi aguamarina</span></strong> lo que podría haber sido mejor, en <span style="color: #ff9900;"><strong>naranja</strong></span> lo que definitivamente tienen que mejorar y en <span style="color: #800000;"><strong>rojo/bordó</strong></span> lo que no me gustó para nada.</p>
<p><span style="color: #008000;"><strong><span id="more-1773"></span>Sigue siendo el Mass Effect.</strong> El feeling visual y auditivo casi de película, el sistema de diálogos y la historia en general, aún con un gameplay bastante cambiado, <span style="text-decoration: underline;">son</span> de un Mass Effect.</span></p>
<p><span style="color: #339966;"><strong>La historia.</strong> Sigue siendo muy rica en variantes y en lo referido a su amplio espectro pero lo cierto es que no deja de ser algo plana en ciertos aspectos. Algo genial del Mass Effect original que se hacía más evidente hacia el final, eran los plot twists y la sensación de que en las misiones todo podía terminar como el culo. En el ME2, la sensación de que estás viviendo algo épico solo llega al final.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong><a rel="lightbox[]" href="http://www.thirdworldgeek.net/wp-content/gallery/me2-review/me2_review_003.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.thirdworldgeek.net/wp-content/gallery/me2-review/thumbs/thumbs_me2_review_003.jpg" alt="me2_review_003" /></a>La exploración de los planetas.</strong> Algo malo del ME1 era que por momentos era muy molesto tener que explorar diversos mundos para encontrar minerales apartados o runas y artefactos valiosos. En el ME2 esto se &#8220;mejoró&#8221; reduciendo la exploración a mover un scanner por los planetas para encontrar minerales o eventualmente ciertas anomalías. Si bien al principio este nuevo sistema resulta muy simpático, llega un momento en el que se vuelve muy repetitiva. Para obtener prácticamente todos los upgrades alcanzan unos 200K de cada mineral (de Element Zero con 60K está más que bien), sin embargo, el juego da la opción de llegar a cifras astronómicas y sumamente innecesarias. Por eso resulta algo tedioso tener que moverse por los planetas sin ningún sentido real.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>Side-quests planetarias.</strong> Algo bueno del ME2 es la variedad de las anomalías que se nos presentan en varios planetas (al menos unas 10), en las cuales podemos tener que acabar con piratas/mercenarios, restablecer redes de comunicación o recuperar un artefacto en una nave completamente abandonada y libre de enemigos. Si bien esto es considerablemente variado, sentí que podrían haber hecho cosas mucho más locas e innovadoras, que hubieran hecho al ME2 aún más único.</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>El voice acting es sin duda genial.</strong> Tanto de los personajes que ya conocemos (Shepard, male y female; Joker; Garrus; Tali; etc.) como de los nuevos.<br />
 </span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Los personajes (#1):</strong> Thane, Miranda, Mordin, Tali y Legion fueron de los que más me gustaron y los que, para mí, mayor importancia y profundidad tuvieron. <strong>Thane</strong> es un alien asesino que sigue un cierto código, le queda 1 año de vida y tiene flashbacks tipo película black noir de detectives de los 50s. <strong>Miranda</strong> es la típica perra leal a la mano que la alimenta, además de estar buenísima, representa el papel justo y necesario para el entorno del ME2. <strong>Mordin</strong> es otro alien, un científico que pertenecía a las fuerzas especiales de su tierra natal y que aporta comicidad a la escena. <strong>Legion</strong>, no voy a decir que es, pero fue una muy grata sorpresa. <strong>Tali </strong>vuelve del ME1 y en esta entrega conocemos mucho más sobre ella y su raza, además de tener la posibilidad de acostarnos con ella. No, todavía no sabemos como es su cara.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>Los personajes (#2):</strong> Samara, Garrus y Jack.<strong> Samara</strong> es una justicar cuya historia resulta bastante interesante pero cuyo aporte a la historia me resulta algo innecesario. <strong>Garrus</strong> es un PJ genial pero que sigue pasando algo desapercibido. La historia de <strong>Jack </strong>es algo cliché e interpreta su papel de mina perra y rebelde bastante bien.</span></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong><a rel="lightbox[]" href="http://www.thirdworldgeek.net/wp-content/gallery/me2-review/me2_review_009s.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.thirdworldgeek.net/wp-content/gallery/me2-review/thumbs/thumbs_me2_review_009s.jpg" alt="me2_review_009s" /></a>Los personajes (#3):</strong> Jacob, Grunt, Me parecieron un relleno necesario. Había que poner un humano, un soldado típico&#8230; me cayó terriblemente mal y su sidequest me pareció aburridísima. Respecto a <strong>Grunt</strong>, me gustó lo que trataron de hacer (un krogan con excelentes aptitudes genéticas y bien bruto) pero no dejó de sentirse el Krogan de relleno que hacía falta. Resta decir que fueron los PJs con los que menos compartí el squad.</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Los gráficos.</strong> Los gráficos son considerablemente buenos aunque siguen a una altura similar a los del ME1. La versión de XBOX 360 tiene algunas mejoras que no se vieron en el juego para PC y que esperemos que mejoren para el Mass Effect 3. La animación es realmente buena al igual que las cinemáticas de épicas proporciones. Algo genialmente logrado y en lo que BioWare invirtió mucho tiempo es la naturalidad de los personajes y las situaciones. Los movimientos y las expresiones de los rostros de los personajes están terriblemente bien logradas.</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Los escenarios.</strong> Bastante únicos y algunos realmente hermosos, con cierto toque Star Wars o, seguramente, algún otro RPG espacial que jamás jugué. Los nuevos mundos que podemos explorar en profundidad (Omega, Illium y Tuchanka) son ricos en personajes.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>La conexión con el Mass Effect 1.</strong> Más allá de continuar con la historia muchos elementos del ME1 prácticamente pasan desapercibidos. La Citadel queda reducido un escenario ultra comprimido que no pasa de ser un shopping donde hay que hacer algunas quests molestas. Kaidan y Ashley ni aparecen.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong><a rel="lightbox[]" href="http://www.thirdworldgeek.net/wp-content/gallery/me2-review/me2_review_013.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.thirdworldgeek.net/wp-content/gallery/me2-review/thumbs/thumbs_me2_review_013.jpg" alt="me2_review_013" /></a>Los diálogos.</strong> Si bien las variantes y el sistema se mantiene intacto, a muchos les falta profundidad. El descenlace de las situaciones casi siempre es el mismo, lo que resulta una oportunidad desaprovechada por los desarrolladores. Algo bueno es el sistema de bold movements, en el cual según un indicador en pantalla, Shepard puede efectuar una acción Paragon o Renegade.<br />
 </span></p>
<p><span style="color: #339966;"><strong>El &#8220;RPG&#8221;.</strong> Muchos se quejan de que le quitaron completamente los elementos de rol. Lo cierto es que el ME1 tampoco tenía mucho de esto. En el ME2, la sensación de pertenencia y apego con los personajes existe, eso es innegable. Buildear el PJ se reduce a las skills, lo cual tampoco está mal. Por otra parte, las clases siguen teniendo lo suyo.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>El sistema de batalla.</strong> No me parece mal que lo hayan hecho un poco más tonto para atraer jugadores casuales, pero llega un punto en el cual es repetitivo y predecible. Por un lado, todos los enemigos se matan de la misma forma: tienen 3 tipos de HP o escudos que se bajan considerablemente fácil. Si bien se puede jugar tácticamente dando órdenes constantemente a nuestros acompañantes, no es completamente necesario. De hecho, la AI del squad está tan bien lograda que no hace falta ni moverse. Las peleas no dejan de ser casi todas iguales y repetitivas y que todo se reduzca a cubrirse y disparar en el momento justo es bastante choto&#8230; no por nada el Gears of War no me gustó. Cuando uno elige una clase queda destinado a matar a los enemigos de la misma forma en la que lo hizo con  los primeros pocos skills.<br />
 Por otro lado es muy predecible: cuando te acercás a un lugar más o menos abierto con bloques para cubrirse sabés que te van a aparecer enemigos.<br />
 Está bien que hayan hecho la mecánica más sencilla pero creo que se les fue un poco la mano.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>Upgrades, equip y armas.</strong> Algo malo del ME1 era que había muchos armors y bastantes armas. EN el ME2 esto se simplificó casi completamente: para la mayoría de las armas no hay más que 2 variantes. De nuevo, no está mal que lo hayan hecho más simple, pero se les fue la mano. Ni siquiera tienen los specs!</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Bastante bien optimizado.</strong> Los FPS siempre rondaron los 40-60 cuadros por segundo y los loadings prácticamente no tomaban tiempo.</span></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>No hay Mako.</strong> Muy mala decisión. En el ME1 la exploración planetaria consistía en ir con el Mako dando vueltas por todo el planeta, lo cual podía ser molesto&#8230; pero no dejaba de ser divertido. En el ME2 no hay vehículos en los cuales podamos movernos. No digo que toda la exploración se reduzca a usar el Mako, pero por qué no incluir algunas misiones en las cuales se requiera usarlo?</span></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Bugs y QA.</strong> DIEZ VECES ME QUEDE TRABADO EN LOS MAPAS. Sugerencia: no se acerquen a lugares donde pueda haber un desnivel (tipo el borde de un mapa o una pila de cajas. Realmente no sé como se les pasó esto. Me quedé trabado 10 veces en mapas distintos, sin forma alguna de continuar jugando más que restarteando la misión, lo cual es terriblemente molesto. Y esto no me ocurrió solo en lugares remotos de cada escenario donde solo a un tester como yo se le ocurriría recorrer, sino en lugares por donde estaba obligado a pasar. Hasta en el propio Normandy me pasó!<br />
 También hay bugs donde un enemigo está en determinada ubicación y aún sin ninguna chance de que un poder nuestro le pegue, el tipo se muere.<a rel="lightbox[]" href="http://www.thirdworldgeek.net/wp-content/gallery/me2-review/me2_review_017.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-right" src="http://www.thirdworldgeek.net/wp-content/gallery/me2-review/thumbs/thumbs_me2_review_017.jpg" alt="me2_review_017" /></a></span></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>El DLC.</strong> El nuevo PJ, Zaeed es deplorable. El equip, inútil. Lo único bueno es poder recorrer el área donde se estrelló el SSV Normandy SR-1, pero el resto no tiene sentido.</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>El soundtrack. </strong>La música del juego entero es realmente buena, aunque a mi gusto, un poco inferior respecto a la primera entrega. Lo cierto es que al final del ME1, en los créditos me había encontrado con la grata sorpresa del M4 (Part 2) de Faunts, un tema que hizo que todo el OST me cerrara. Pero en el ME2 hay mayor instrumentación en temas que tendrían que ser puramente tecno. Me bajé el OST esperando encontrar la canción del lower Afterlife (el club de Omega) y no lo encontré, solo en <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QIPWYF_G15M" target="_blank">este</a> video de YouTube.</span></p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>El romance.</strong> Sexo con ropa? Vamos BioWare, de nuevo? Qué problema tenés? Es un juego para mayores de 17 años. Si les interesa, se sabe que con un Shepard masculino podemos acostarnos con Miranda, Jack, Tali, Kelly (la asistente en el puente del Normandy) y Morinth (aunque con nefastos resultados). Con una Shepard mujer se puede acostarse con Jack (creo, no estoy 100% seguro), creo que también con Kelly, y en cuanto al plantel masculino (perdón, a veces está bueno pensar que soy una lesbiana), Garrus, Thane y Jacob.</span></p>
<p><span style="color: #339966;"><strong>El final.</strong> El final está bueno, pero es tanto lo repetitivo que tuvimos que atravezar para llegar a él que le resta algo de epicidad.</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Un verdadero nudo.</strong> La idea general del Mass Effect 2 no es otra más que servir de desarrollo para la tercera y final entrega, el ME3. A lo largo del juego vamos desarrollando un planteo dado desde el comienzo sobre qué tenemos que hacer para llegar al final lo mejor posible. El nudo está en la paranoia que cada decisión nos genera. Aunque sea una lástima que en el propio ME2 ciertas decisiones más pequeñas no tuvieran tanto peso en los giros o la historia general del juego, todos sentimos el horror de qué podrá llegar a pasar si nos equivocamos en éste, al momento de jugar al 3.</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>En definitiva, la experiencia del ME2 es positiva. El juego es tan bueno que los aspectos más flojos no tienen tanto peso. El ojo crítico fácilmente advierte que le falta profundidad en algunas cosas y que tenía muchísimo más potencial, pero por suerte no la cagaron tanto en las cosas importantes como para odiarlo. Podría decirse que las cosas negativas del Mass Effect 2 simplemente no restan, tan solo no suman. Los detalles que a lo largo del juego vamos encontrando y que nos hacen creer cada vez más que somos parte de esta genial space opera son tantos que el juego no hace otra cosa más que emocionar.<br />
 Solo resta esperar al Mass Effect 3, que supuestamente saldría en el 2011, sea excelente. Quiero saber más de las otras razas, que pasó en los 2 años en los cuales Shepard estuvo desaparecido y que no nos enteramos en el ME2 y demás.</p>
<p>Respecto a mi, su humilde servidor, lo pasé 2 veces. La primera con mi Shepard mujer importado del ME1, Infiltrator, terminado con 80% Paragon, 20% Renegade, enamorada de Thane (no sé como sucedió, yo quería quedarme con Miranda a toda costa) y la decisión del final probablemente menos conveniente. Lo terminé en 27 hs, en dificultad Normal.<br />
 La segunda vez con un Adept varón, 100% Paragon, enamorado de Miranda, aunque dejé las cosas abiertas con las otras personajes. Lo pasé bastante más rápido y jugando en Easy ya que más que nada me interesaba saber que me había perdido por mis decisiones y el sexo de mi primera Lux Shepard.</p>
<p>Algo curioso que quería comentarles fueron las pequeñas incidencias del ME1 en el ME2. En primer lugar, si tuviste un romance con Kaidan o Ashley esto va a perdurar lejanamente en el ME2. Wrex también va a aparecer en determinado momento al igual que Liara, y su comportamiento tendrá algún guiño a lo que hiciste ne el primer juego. También hay 2 quests de Illium que me llamaron la atención: la primera es la de una agente que te pide ayuda para atrapar a una comerciante que vende planos ilegalmente, lo cual no aparece si arrancamos con un PJ desde 0. La segunda es que una mina que te pide ayuda para Zhu&#8217;s Hope, según si arrancaste con un PJ importado o no, aparecerá como una mujer o como una asari verde.</p>
<h2>Galería:</h2>
<p><a name="gallery"></a>
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			</a>
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</p>
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		<title>Nueva PC</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 20:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
		<category><![CDATA[hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Luxy es tonto]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Phenom II]]></category>
		<category><![CDATA[upgrades]]></category>

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		<description><![CDATA[
Como quizás hayan leído en el post de Mass Effect 2, había logrado comprarlo a tiempo como para empezar a jugarlo&#8230; pero por cuestiones de temperatura la PC se me reiniciaba sin cesar&#8230; mientras estaba limpiando el procesador para sacarle los restos de grasa se me cayó y se le doblaron los pines =/
Decidí dejarme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.thirdworldgeek.net/wp-content/gallery/cache/2340__440x430_amd_phenom_ii_chip.jpg" alt="amd_phenom_ii_chip" title="amd_phenom_ii_chip" />
</a>

<p>Como quizás hayan leído en el post de <a href="http://www.thirdworldgeek.net/2010/01/mass-effect-2-leaked-4-dias-antes-de-su-lanzamiento/">Mass Effect 2</a>, había logrado <em>comprarlo</em> a tiempo como para empezar a jugarlo&#8230; pero por cuestiones de temperatura la PC se me reiniciaba sin cesar&#8230; mientras estaba limpiando el procesador para sacarle los restos de grasa se me cayó y se le doblaron los pines =/</p>
<p>Decidí dejarme de romper las pelotas y comprarme un nuevo setup reutilizando la mayor parte de piezas de la PC que tenía y esto fue lo que quedó:</p>
<ul>
<li><strong>CPU:</strong> AMD Phenom II 955BE Deneb 3.2 GHz [<a href="http://products.amd.com/es-la/DesktopCPUDetail.aspx?id=532&amp;f1=AMD+Phenom%e2%84%a2+II+X4&amp;f2=&amp;f3=&amp;f4=512&amp;f5=AM3&amp;f6=&amp;f7=&amp;f8=&amp;f9=4000&amp;f10=&amp;f11=&amp;f12=True" target="_blank">Specs</a>]</li>
<li><strong>Motherboard:</strong> ASUS M4A785TD-V EVO AM3 [<a href="http://latin.asus.com/product.aspx?P_ID=fcsXWSxnhzZE9rnR&amp;templete=2" target="_blank">Specs</a>]</li>
<li><strong>RAM:</strong> 2x 2 GB G.Skill Ripjaws 1333 MHz CAS7 [<a href="http://www.gskill.com/products.php?index=223" target="_blank">Specs</a>]</li>
<li><strong>HDD:</strong> WD Black 750 GB 7200 rpm 32 MB buffer</li>
<li><strong>PSU:</strong> CoolerMaster eXtreme Power Plus 550w</li>
</ul>
<p>El gabinete (un Vitsuba Master) ya lo tenía al igual que la placa de video, una ATI Radeon HD 4850 512 MB DDR3 (single slot, la reference de su momento). Pensaba comprar un CoolerMaster Hyper 212+, pero no llegaba con la plata y creo que ni lo voy a comprar&#8230; para mi sorpresa, el micro vino con un muy lindo heatsink con pipes de cobre y un fan bastante potente.</p>
<p>Lo bueno es que el Mass Effect 2, con todo al mango, corre a 50-60 FPS constantes en Windows 7.</p>
<p>Cuando disponga de un poco más de tiempo y habiendo logrado vender la placa o lo que ya tengo saldrá una nueva plaquita :)</p>
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		<item>
		<title>Mass Effect 2 leaked 4 días antes de su lanzamiento</title>
		<link>http://www.thirdworldgeek.net/2010/01/mass-effect-2-leaked-4-dias-antes-de-su-lanzamiento/</link>
		<comments>http://www.thirdworldgeek.net/2010/01/mass-effect-2-leaked-4-dias-antes-de-su-lanzamiento/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 03:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[leaks]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 2]]></category>
		<category><![CDATA[piratería]]></category>
		<category><![CDATA[pirates always win]]></category>
		<category><![CDATA[vidya]]></category>

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		<description><![CDATA[No sé bien como ocurrió esto pero lo cierto es que la fecha de lanzamiento del Mass Effect 2 para Estados Unidos era el 26 de Febrero y ya hay torrents dando vuelta con la ISO (de 14 GB) del juego completo, CUATRO DÍAS ANTES, lo cual representa buenas noticias para los leechers gamers y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No sé bien como ocurrió esto pero lo cierto es que la fecha de lanzamiento del <a title="Posts etiquetados como Mass Effect 2" href="http://www.thirdworldgeek.net/tag/mass-effect-2/">Mass Effect 2</a> para Estados Unidos era el 26 de Febrero y ya hay torrents dando vuelta con la ISO (de 14 GB) del juego completo, CUATRO DÍAS ANTES, lo cual representa buenas noticias para los <span style="text-decoration: line-through;">leechers</span> gamers y malas nuevas para BioWare y EA.</p>
<p>De acuerdo a diversas fuentes, la única protección del juego es SecuROM, la misma que el Dragon Age, cuya distribución ilegal no tuvo inconvenientes. Algunos recordarán que cuando salió el primer Mass Effect tenía varias complicaciones ocasionadas por el crack, esperemos que en esta oportunidad no ocurra lo mismo.</p>
<p>Los primeros reviews de sitios de no mucha monta le han dado puntajes muy altos, 10&#8217;s y 9&#8217;s.</p>
<p>Cuando salga oficialmente (guiño) y lo compre (guiño), voy a empezar a jugarlo por lo que el parate del blog probablemente sea total, al menos hasta que lo de vuelta y arme un review :p</p>
<p>Para hypearse un poco, he aquí el trailer del lanzamiento.</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/R5DL6jFXfhM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/R5DL6jFXfhM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: left;"><strong><span style="text-decoration: underline;">NOTA:</span> Este post no incluye links de ningún tipo a copias ilegales o versiones crackeadas del Mass Effect 2.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Recuerden no poner en el microondas el &#8220;tetra&#8221;</title>
		<link>http://www.thirdworldgeek.net/2010/01/recuerden-no-poner-en-el-microondas-el-tetra/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 16:43:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Misc]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[experimentos]]></category>
		<category><![CDATA[explosiones]]></category>
		<category><![CDATA[INSANE]]></category>
		<category><![CDATA[microondas]]></category>
		<category><![CDATA[why?]]></category>

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		<description><![CDATA[O puede pasar algo muy malo como esto.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O puede pasar algo muy malo como esto.</p>
<p style="text-align: center;">
<object id="1660701" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="464" height="399" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://embed.break.com/MTY2MDcwMQ==" /><embed id="1660701" type="application/x-shockwave-flash" width="464" height="399" src="http://embed.break.com/MTY2MDcwMQ==" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LOOK AT THIS BIRD</title>
		<link>http://www.thirdworldgeek.net/2010/01/look-at-this-bird/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 14:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lux</dc:creator>
				<category><![CDATA[Misc]]></category>
		<category><![CDATA[AWESOME BIRD]]></category>
		<category><![CDATA[Flying on the Wings of Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[insane animals]]></category>
		<category><![CDATA[random]]></category>

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		<description><![CDATA[
HE&#8217;S SO DAMN AWESOME. MANLIEST WAY OF FLYING.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.thirdworldgeek.net/wp-content/gallery/misc2/awesome_bird.jpg" title="" rel="lightbox[singlepic2339]" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.thirdworldgeek.net/wp-content/gallery/cache/2339__600x300_awesome_bird.jpg" alt="awesome_bird" title="awesome_bird" />
</a>

<p>HE&#8217;S SO DAMN AWESOME. MANLIEST WAY OF FLYING.</p>
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